Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

D&D5 bientôt en VF ? 1458

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

avatar
GD

Et je crois avoir compris pourquoi. Il n'y a rien dans les règles de combat monté à ce niveau mais la solution se trouve dans la définition même de l'attaque d'opportunité. Il faut quitter l'allonge de l'adversaire en utilisant son mouvement, son action ou sa réaction pour provoquer une attaque d'opportunité. Et dans ce cas là, le cavalier n'utilise aucune de ces options pour la quitter. Il tombe dans le cas des effets qui "déplacent" un adversaire (une vague de tonnerre, une inversion de la gravité, etc....).

Donc, c'est là que la précision dans le combat monté qui dit que si la monture provoque une attaque d'opportunité, on peut la cibler elle ou le cavalier est du coup intéressante.

Bon après, c'est pas non plus ultime, il suffira d'une action préparée pour mettre toutes ses attaques quand l'adversaire sera au contact. Ou même action préparée pour attaquer la monture au passage (qui risque de pas faire long feu suivant la situation) avec un cavalier qui pourra finir par terre.

avatar
Julien Dutel

Oui j'étais tombé sur le même lien. Bien vu !

avatar

En fait en l'état (le cavalier n'a pas besoin d'une action pour controler et bénéficie des actions de sa monture) reflète bien le côté "mouvement facile" du combat monter. C'est clairement une supériorité par rapport au piéton. Mais comme le dit Zagig, avec une bonne préparation et une tactique adéquate, un piéton peut latter la tronche du cavalier. Pratique mais pas ultime quoi.

avatar

Perso ce qui me posait problème ce n'est pas l'attaque d'opportunité sur le cavalier, c'est le fait d'interrompre l'action de la monture pour attaquer.

Si on veux respecter les règles à la lettre c'est en fait possible mais avec un petit coût supplémentaire.

Il faut que le cavalier prenne l'action "Se tenir prêt" en spécifiant que l'action se déclenche lorsque la monture est à portée de la cible et interrompre l'action pour attaquer.

Mais cela nécessite d'utiliser sa Réaction en plus de son action normale.

PS : En revanche, je maintiens qu'il y a une erreur de traduction sur le § du combat monté.

avatar

Normalement, le déplacement dans DD5 fonctionne comme une "réserve" de déplacement, dans laquelle tu peux piocher avant ET/OU après ton action pour te déplacer. Donc si tu lances une charge, tu peux tout à fait couper ton dash en deux.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Adunaphel
avatar
GD

Oui, sauf que là c'est la monture qui fait le Dash et pas le cavalier ...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • GD
avatar
Adunaphel

A partir du moment ou elle joue dans le même tour que toi (en tant que créateur non-intelligente), c'est considéré comme le même joueur, et donc tu peux dé-composer les actions comme tu le souhaites.
Dans le cas de créature intelligente, et donc avec leur propre tour de jeu, là ca ne fonctionne plus.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Adunaphel
avatar
GD

Désolé, mais ça c'est ton interprétation.

Rien dans les règles ne dit que les actions sont cumulées. Seulement que la monture fait ce que tu lui demande et qu'elle a la même initiative que toi.

Tu en tire une conclusion qui, à mon sens, dépasse le sens du texte.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • GD
avatar
Adunaphel

Elle bouge comme vous la dirigez

C'est effectivement le sens que je donne à cette phrase.

avatar

Elle bouge comme vous la dirigez

C'est effectivement le sens que je donne à cette phrase.

NoOb3738

Et pas moi ... moqueurdémon

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Julien Dutel
avatar

DM is rules.

avatar
Pour moi, l'action "se désengager" permet de sortir d'une mêlée sans provoquer d'AO, mais elle implique d'être au contact au début du round. Pouvoir passer prêt d'un adversaire en se déplaçant normalement ou rapidement sans provoquer d'AO nécessite d'autres capacités comme un don ou une capacité de roublard.
avatar
Pour moi, l'action "se désengager" permet de sortir d'une mêlée sans provoquer d'AO, mais elle implique d'être au contact au début du round. Pouvoir passer prêt d'un adversaire en se déplaçant normalement ou rapidement sans provoquer d'AO nécessite d'autres capacités comme un don ou une capacité de roublard.
Adrahil

Note que la règle n'est pas écrite comme ça et ne sous-entend rien de la sorte.

avatar
Adunaphel

Cependant, les deux créatures ayant la même innitiative, le cavalier n'interrompt pas le mouvement de la monture, il agit juste pendant son tour (qui est le même que celui de la monture) au moment où la monture est à un certain point. A mon avis, aller plus loin dans la décomposition ce n'est ni RAW, ni RAI (mais il faudrait demander aux concepteurs de D&D5)

avatar

Effectivement, mais c'est comme ça qu'on fait depuis longtemps a d&d et pathfinder.Pour se désengager, il faut etre engagé, après a ma table le joueur peut pinailler, il prendra son AO 😀
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Thomas Robert
avatar

If you take the Disengage action, your movement doesn’t
provoke opportunity attacks for the rest of the turn.

Je pense que le texte des règles est suffisamment explicite : pas de conditions (c'est bien l'intégralité de la description de l'action se désengager).

avatar
Adrahil

Disengage / se désengager, c'est aussi se déplacer sur le champ de bataille en veillant à éviter les coups et en prenant soin de se défendre contre les adversaires potentiels. Ça n'implique pas du tout d'être au contact au début de son tour. Choisir cette action, c'est déjà sacrifier son action d'attaque ou le lancement d'un sort. C'est bien suffisant.

Parce qu'à mon avis avec ton ruling tu flingues deux capacités essentielles pour deux classes : la ruse du roublard et le déplacement aérien du moine.

avatar

là c'est moi qui ne te comprends pas. Le moine et le roublard ont une capacité pour éviter les AO, contrairement à un cheval et son cavalier.
Ce message a reçu 2 réponses de
  • Thomas Robert
  • et
  • Julien Dutel
avatar
Adrahil

Je ne parlais pas de l'aspect combat monté, mais simplement de la règle et de son esprit pour l'action se désengager. Le roublard et le moine peuvent utiliser cette action en action bonus, et c'est aussi ce qui leur permet d'évoluer sur le champ de bataille en évitant les AO. Ne permettre cette action que lorsqu'ils commencent leur tour au contact, c'est limiter ces deux classes.

Après. pour le combat monté, le point d'achoppement est plus sur le fait de mêler le tour de la monture et le tour du cavalier. Selon les règles, le cheval peut parfaitement utiliser se désengager pour se déplacer sans provoquer d'AO, qu'il soit engagé ou non au début du tour, contrairement à ce que tu fais dans ton ruling perso.

avatar
Adrahil

Pour en rajouter une petite couche, l'action est pensée pour se déplacer avec prudence. Le texte est éloquent : si tu choisis l'action, tu peux te déplacer sans provoquer d'AO jusqu'à la fin du tour. C'est fait à la fois pour ne plus être au contact, mais aussi pour dépasser un adversaire sans prendre d'AO. Et comme ça s'applique à tout ton déplacement, ce n'est plus le pas de côté des éditions précédentes qui te permettait juste de sortir du corps à corps.

En fait, l'action porte juste mal son nom, même en VO.